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himitsu

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#4

AW: TimeSetEvent / Canvas / Thread?

  Alt 2. Nov 2011, 11:58
Nicht die Pixel an dem ungenauen Timer-Interval richten, denn Timer-Events haben eine geringe Priorität ... also nahezu alle anderen Messages werden bevorzugt verarbeitet und ist mal der Rechner und/oder dein VCL-Thread ausgelastet, dann hängt es halt.

Ein Intervall von 50 (bis zu 20 Bilder die Sekunde) sollte ausreichen, aber dabei nicht das X um 1 hochzählen, sondern die tatsächliche Zeit, zwischen den Aufrufen oder von Beginn an, messen und davon abhängig die Position "berechnen".


[add]
Ich würde garkeine Thread verwenden.
Einfach den Timer und immer wenn Zeit ist, wird gezeichnet ... der Thread kann da auch nix machen, wenn keine Zeit vorhanden ist, da er sich ja eh synchronisieren muß.
$2B or not $2B

Geändert von himitsu ( 2. Nov 2011 um 12:01 Uhr)
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