Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
Delphi 7 Personal
|
AW: OpenGL - Allgemeine Fragen
31. Okt 2011, 14:19
1) Wenn die Texturen auf dem Kopf stehen, ist das normal. Die muss man selber zurechtspiegeln.
2) Bei glTexCoord2f(); kommen die Textur-Koordinaten rein (welchen Teil der Textur zeichnet man) und bei glVertex2f(); die Weltkoordinaten (wo und wie (groß) zeichnet man den Texturteil). Du hast glaub ich an der falschen Stelle (glTextCoord) den Verdoppelungstrick angewendet.
|