Also DSBCAPS_PRIMARYBUFFER und ein paar andere Parameteränderungen brachten nichts. Gleicher Fehler.
Geht es vielleicht mit einem Secondary Buffer oder wie kann man sonst mit
DirectX Api einen Sound abspielen ? Möglichst ohne Streams.
Nehmen wir mal an, ich hätte einen Buffer im Arbeitsspeicher zum Abspielen bereit stehen (enthält nur die Daten aus einer wav-datei ohne Header ohne SchnickSchnack, nur die Bytes für den Sound) ...