Ich hatte mir
sowas vor einer Zeit mal auf DelphiGL angeguckt. Und so eine Pathmap sollte man dann auch auf Spiele anwenden
hier. Dann müsste man nach jeden Zug eine Pathmap erzeugen. Und wenn ich eine ,,gute KI" haben möchte, dann muss ich für die nächsten Züge eine Pathmap erzeugen, um den Spieler zu berechen.
Dann muss ich nur noch herausfinden, wie ich so eine Pathmap dynamisch erstellen.