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Memnarch

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#10

AW: OpenGL zu wenig Frames

  Alt 24. Okt 2011, 16:33
@Medium: Und genau gegen das Tearing ist VSync gut. Das tearing entsteht durch desynchronisation. Mit VSync darf das nicht passieren, sonst hat da wer was kaputt gemacht
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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