Hallo,
jetzt bewegt es sich zwar, aber die alten Sprites werden nicht gelöscht.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
dxinput1.Update;
dxspriteengine1.Move(0);
dxspriteengine1.Dead;
dxspriteengine1.Draw;
dxdraw1.Flip;
end;