So mäüsste dann dein Timercode aussehn!
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
dxinput1.Update;//Wichtig um die Keys zu überprüfen
dxspriteengine1.Move(0);//Sprites werden bewegt
dxspriteengine1.Dead; //gelöschte sprites werden entfernt sonst sieht man alle je gezeichneten Sprites
dxspriteengine1.Draw;//Sprites werden gezeichnet
DXDraw1.Flip;//Screen wird ausgegeben!
end;
@wardz