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[Prog] Script Visualisizer

Ein Thema von olee · begonnen am 3. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 4. Mai 2008
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olee

Registriert seit: 16. Feb 2008
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540 Beiträge
 
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#1

Re: [Prog] Script Visualisizer

  Alt 4. Mai 2008, 13:00
Wie fandest du denn das Programm den im Gesamten?

Und schau mal bitte den Editor an^^

PS: Du kannst das Fenster mit gedrückter LMTaste wieder verschieben^^
Björn Zeutzheim
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Matze
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#2

Re: [Prog] Script Visualisizer

  Alt 4. Mai 2008, 13:17
Zitat von olee:
Wie fandest du denn das Programm den im Gesamten?
Hm naja, noch sehe ich nichts besonderes, aber ich kenne den Editor auch noch nicht.
Sinnvoller wäre es auf alle Fälle, wenn das Programm nicht die eingestellte Aufnahmequelle visualisieren würde, sondern automatisch die eingestellte Wiedergabe (frag mich nicht, ob/wie das geht).

Zitat von olee:
Und schau mal bitte den Editor an^^
Wenn ich wüsste, wie man den bedient, hätte ich es bereits getan. Den Help-Menüpunkt ist in dieser Hinsicht (noch) nicht zu gebrauchen.

Grüße
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olee

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#3

Re: [Prog] Script Visualisizer

  Alt 4. Mai 2008, 16:50
Versuch doch einfach mal eine bestehende Visualisierung zu öffnen. ^^

Darin erkennt man alles, was man brauch!

Aber an dieser Stelle dann doch mal ne erklärung:

Delphi-Quellcode:
DIE TABS:
 ==> Static Vars:
     Variablen, die vom Programm vorgegeben werden und in
     deinem eigenen Code verändert werden können, um die Darstellung anzupassen.
     Die wichtigste ist sndvol! Der Wert davon geht von 0 bis inetwa 1 (manchmal auch kurz höher)
 ==> Vars:
     Dort können eigene Variablen definiert werden.
     Bisher gibt es aber nur Single.
     Variablen werden erstellt, indem du
       <Name der Var.> + ':' + <Typ (Single)> + ':' + <Startwert>
     eingibst.
 ==> Init:
     Code, der beim Aufbau der Visualisierung ausgeführt wird.
     Darein kommt z.B. die einstellung von Fog, dem Zoom, usw.
 ==> OnBeat:
     Noch nicht verfügbar !!!
     Wird ausgeführt, wenn ein Beat erkannt wurde (werde ich noch einbauen)
 ==> Render:
     Der Code, der in jedem Frame ausgeführt wird.
     Darein kommen dann z.B. iwelche mathematischen Berechnungenund dann das Zeichnen.

     Bsp. fürs Zeichnen:
       {color}0;0;1 <- Setzt die Stiftfarbe auf Blau (muss in jedem Frame aufgerufen werden)

       {line}X1; Y1; X2; Y2 <- Dazu muss ich doch nix sagen oder ...?

       {line}0; -30; 40*sin(sndvol*80); 40*cos(sndvol*80) <- Es gibt auch Funktionen (Lob an mich selbst^^)

       {ellipse} X; Y; XRadius; YRadius; Slices (genauigkeit)

       {ellipse} 0; 0; sndvol*50; sndvol*50; 24

       {ellipse} random(50)-25; random(50)-25; sndvol*25; sndvol*25; 24
Sonst noch Fragen???
Björn Zeutzheim
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540 Beiträge
 
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#4

Re: [Prog] Script Visualisizer

  Alt 4. Mai 2008, 18:59
So ich hab noch einmal grad in so 8 min 3 Visualisierungen geschrieben.

Das geht ziemlich schnell damit. ^^

Aber nun mal eine Frage:

Hat denn jmd. jetzt mal eine der Visualisierungen richtig angeschaut? (Also mit musik) ???


Na ja ... noch was zu der "angeblichen" CPU Auslastung ==> siehe Anhang
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp cpu_last_2_187.bmp (2,25 MB, 3x aufgerufen)
Dateityp: bmp cpu_last_1_118.bmp (2,25 MB, 4x aufgerufen)
Björn Zeutzheim
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olee

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Ort: Boppard
540 Beiträge
 
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#5

Re: [Prog] Script Visualisizer

  Alt 4. Mai 2008, 19:08
Sry wegen nem kleinen Fehler waren immer noch 4 .exe da.

Behoben...
Björn Zeutzheim
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