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Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

Ein Thema von Coder18 · begonnen am 4. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 4. Nov 2003
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Seite 3 von 3     123   
Benutzerbild von Coder18
Coder18

Registriert seit: 5. Jun 2003
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92 Beiträge
 
#21

Re: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

  Alt 4. Nov 2003, 12:40
Die CPU-Auslastung ist normal!
Das wirksamste Mittel gegen Kopfschmerzen ist die Guillotine.
-
"Der Kunde ist nicht König, sondern Gott. Könige sind Menschen und können daher Fehler machen - ein Gott aber macht keine Fehler" - Der Gründer der Matsushita Electric Industries
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Benutzerbild von Jens Schumann
Jens Schumann

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Delphi 2009 Professional
 
#22

Re: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

  Alt 4. Nov 2003, 13:14
Hallo,
zeichne die Schlange auf eine interne Bitmap (TBitmap).
Erst wenn alles gezeichnet ist kopierst Du die Bitmap mit BitBlt auf die Canvas.
Dann hat sich das mit dem Flackern erledigt.
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

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#23

Re: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

  Alt 4. Nov 2003, 13:23
Jo, aber er zeichnet es nicht auf ein Canvas.
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scp

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#24

Re: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

  Alt 4. Nov 2003, 13:37
Zu Zeiten von Nibbles war das ganze irgendwie noch einfacher
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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#25

Re: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

  Alt 4. Nov 2003, 13:41
Da gibt es also nur noch die Möglichkeit das Programm umzuschreiben (Shape => BitMap).

Oder den die Ausgaberoutine zu ändern, so das nur noch die veränderten Shape's erstellt/gelöscht werden.

PS. Nibbles hat auch die zweite Methode genutzt (nur Änderungen zeichnen)
Aber die Jungen kennen das ja nicht mehr. (QBasic & DOS)
$2B or not $2B
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