Hach ja, Init und Done.
Es gibt einen Compilerschalter im FPC, der bewirkt, dass alle Konstruktoren Init und alle Destruktoren Done heißen müssen.
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So selten ist die Init/Done-Konvention gar nicht. Meistens wird Create/Destroy verwendet, aber öfters eben auch mal Init/Done.
jep so selten ist das nichtmal
Der Schalter:
Zitat:
-Ss
The name of constructors must be init, and the name of destructors should be done.