Danke erstmal. Mit dem Direct3D wird das wiklich schwer portierbar
Unter FMX gibt es einen TCube3D. Aber der hat nur EINE Material-Eigenschaft.
Ich hab auch schon versucht, mit verschiedenen Layern als Childs des TCube zu arbeiten (im Grunde genommen 6 Layer, für jede Seite des Würfels, die sich durch entsprechende Rotationsachen und -Winkel auf die Fläche legen).
Erstens bin ich dafür zu faul - was mach ich dann bei einem Dodekaeder, da müsst ich ja diverse Polygone ausrichten
Und zweitens sah das Ergebnis dann bescheiden aus. Je nach Position war dann
- Entweder das Bitmap zu sehen
- ODER der Layer
- oder beides, aber bei gleichem Z flimmert das erbärmlich.