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Konzept für meine 2DX-Engine (DirectX)

Offene Frage von ".chicken"
Ein Thema von .chicken · begonnen am 27. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 4. Mai 2008
 
.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#7

Re: Konzept für meine 2DX-Engine (DirectX)

  Alt 3. Mai 2008, 17:51
Ok, also ich bin bisher ganz gut vorran gekommen und habe versucht das ganze soweit wie möglich flexibel zu halten. Dh. ich habe nur in meinem T2DXController die D3D9 und D3DX9 Units eingebunden und versuche darin sozusagen alle Funktionen umzusetzen. Letztendlich macht das die ganze Sache aber wesentlich komplizierter und das ganze wäre flexibler, wenn ich einfach überall Zugriff auf die DirectX-Funktionen habe.

Nun wollte ich fragen was eigentlich dagegen spricht? Also anfangs wurde mir ja empfohlen das ganze zu abstrahieren, sodass DirectX zB auch gegen OpenGL ausgetauscht werden kann. Ich habe aber sowieso nur vor mit DirectX zu programmieren, also ist es doch eigentlich vollkommen egal wie abstrakt ich das mache oder?

Würd gerne mal Meinungen dazu hören
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