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Konzept für meine 2DX-Engine (DirectX)

Offene Frage von ".chicken"
Ein Thema von .chicken · begonnen am 27. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 4. Mai 2008
 
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Konzept für meine 2DX-Engine (DirectX)

  Alt 2. Mai 2008, 11:02
was ich an dein Konzept nicht verstehe ist warum braucht du für ein Player drei Objekte ?

Ich habe mir selbst eine kleine Engine in Lazarus für Canvas erstellt.
Dort hat jeder Sprite eine TBitmap variable die das Grafik Objekt enthält und es gibt einen eigene ImageList.
Die aus einer XML Datei ihrer Daten enthält, somit hat jede Grafik eine eindeutige IDE, einen namen und eine Gruppe.
ach ja und es werden nur die bereiche neu gezeichnet die sich auch wirklich verändert haben, also nicht ständig alles was natürlich viel einfacher ist. So umgehe ich die 100% CPU Auslastung und für mich reicht das.
und meine 2D Engine besteht auch 5 Klassen:
TPlutoImageItem, TPlutoImageList
TPluto2DEngine, TPluto2DSprite, TPluto2DSpriteManger
die haben alles Zugriff auf alle anderen Klassen. Ein Sprite gehört somit einer SpriteManger an der wieder rum zu einer 2D Engine angehört. Beim Zeichnen wird jetzt ein Event ausgelöst das alle Sprite in den bereich der neu gezeichnet wird, neu zeichnet, um Grafik Fehler zu vermeiden.

Meinst du sowas ?
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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