weil man bei 64 FPS keine Probleme mit dem Windows Timer/Ticks hat. Bei 60 FPS HAB ich die benannten Ruckler oder Glitches, bei 64 FPS nicht ^^
Das liegt aber mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nicht an der Synchronisation, sondern an deinem Code.
Bei mir ist die Synchronisation aktiviert und es gibt mit keinem Spiel Probleme. Dafür erzeugen die Spiele aber nicht sinnlos hohe Frameraten.