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Punktwolke mit Firemonkey
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Jens01
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AW: Punktwolke mit Firemonkey
29. Sep 2011, 12:14
Wenn Du solche Variablen findest
markieren
Code:
DC
: HDC;
RC: HGLRC;
Dann müßte sich das ganze so
markieren
Code:
wglMakeCurrent(
DC
, RC);
binden lassen. Danach wäre es reines
OpenGL
. Naja, so ist meine Theorie.
Wenn Du sowas findest, dann melde Dich doch bitte.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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Jens01
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