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wurzelzwerg

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Delphi XE5 Enterprise
 
#16

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 22. Sep 2011, 11:27
Ja, ok die Stelle zum setzen der Zahlen ist klar, danke.
Aber warum das J:= Random(FList.Count) in GetTipps?
Ich habe mal versucht immer den letzten Eintrag der Liste zu nehmen (J:= FList.Count-1),
das ergibt aber eine Endlosschleife.
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