Also etweder programmiert Ihr anders oder ich weis es nicht.
Ich glaube meinen Code hat gerettet, dass es beim C++ Builder schon vorher Konvention war immer AnsiString zu schreiben und nie String, schon wegen der Verwechslungsgefahr mit dem C++ Typ string.
Dadurch hatte man nach der Umstellung zwar diverse überflüssige Konvertierungen zwischen
Ansi und
Unicode. Aber das meiste lief sofort.