Schreib doch einfach eine eigene Prozedur dafür. Ich hab mich mit D2D noch nicht beschäftigt,
aber wenn du eine Prozedur zum Text ausgeben hast, benutz diese doch einfach für einzelne
Buchstaben, und berechne den Abstand der Zeichen selber. Das ist zwar performance-mäßig nicht
das allerbeste, sollte aber keinen merklichen Unterschied machen (zumindest nach meinen Erfahrungen
mit
OpenGL)