Wir benutzen lediglich zum Rendern einer Kugel mit Erd-Textur 3D - der Rest ist ausschließlich 2D. Die Dokumentation ist gut, man kann problemlos von
DirectX zu
OpenGl wechseln etc.
Das ist kein Problem, schau dir dazu die 3D-Demo an.
Zitat:
Ist der jetzige Stand mehr oder weniger final, oder sind Weiterentwicklungen geplant?
Ja, momentan plane ich nicht daran weiter zu entwickeln, über Patches freue ich mich natürlich immer.