X-Force lebt noch?
Ich hab mir das damals angeguckt (aus Spieler-Perspektive), es war mir aber nicht nah genug dran am Original.
Ehrlich gesagt ist das mit der Lizenz für den Fall eine sehr, sehr gute Frage.
Auf der einen Seite ist die Starter eigentlich die, die für Einsteiger angedacht ist, aber es fehlen doch einige Features. Die Verkaufseinschränkung ist bei der Arbeit an X-Force ja irrelevant. X-Force als Lernprojekt umzudeklarieren, ala "Wie schreibe ich eine rundenbasierte Strategie-Game-Engine?", ist voraussichtlich gefährlich weit aus dem Fenster gelehnt.
Schreib mal eine Mail an david punkt intersimone at embarcadeo dot
com, in der Du ihm konkret diese Frage stellst. Wie stellt er sich vor, dass ein OpenSource Delphi-Projekt neue Entwickler findet, wenn die Einstiegshürde so massiv hoch ist?