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Memnarch

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#4

AW: [NonVCL] AlphaTransparentverläufe richtig darstellen

  Alt 6. Sep 2011, 14:56
schön wäre auch wenn du ein compilat zum selbsttesten hochladen könntest .

Mal ganz davon abgesehen hatte ich noch nie probleme. Wobei ich in bezug auf alphaBlend nur 32bit Bitmaps mit alphachannel genutzt habe.

Oh:

Bilder[SkinTeil].Canvas.Draw(0,0,Png); Da wird deine Alphatransparenz wahrscheinlich flöten gehen weil DRAW es wohl verschluckt(jenachdem wie es von tbitmap implementiert wird).

Versuch mal als gegentest direkt von einer bitmap zu laden(32bit, mit alphachannel)
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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