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ShapeShooter

Ein Thema von n00b_on_knees · begonnen am 2. Nov 2003
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n00b_on_knees

Registriert seit: 5. Apr 2003
128 Beiträge
 
#1

ShapeShooter

  Alt 2. Nov 2003, 13:31
Hallo Miteinander!

Ich muss ein Programm schreiben, das ein TShape, hier einen Ball bewegt, und ein weiteres TShape treffen soll. Eingegeben werden die Höhe, die Breite, der Winkel und die Geschwindigkeit. Da die eingegebenen Werte in Weltkoordinaten sind, also Realwerte, muss das ganze in Pixelkoordinaten umgewandelt werden, doch wie mache ich das? bzw. mit welcher Formel könnte es funktionieren?

mfg
n00b_on_knees
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