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Edlmann

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#2

AW: Partikelsystem mit OpenGL (Quelltext)

  Alt 4. Sep 2011, 15:23
Ein Problem was ich z.B. bisher immer hatte, ist dieses System als Multi-Thread-Anwendung zu konzipieren...Die Threads selbst und das Prinzip dahinter sind kein Problem, nur das Synchronisieren mit dem VCL-Thread hat bei mir nie richtig funktioniert, wäre super wenn jemand da ein Code-Beispiel hätte wie so etwas zu realisieren ist.
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