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Positionen durch Action merken und anklicken

Ein Thema von Darksniper · begonnen am 12. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 13. Apr 2008
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Benutzerbild von Fussball-Robby
Fussball-Robby

Registriert seit: 22. Okt 2007
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1.063 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#11

Re: Positionen durch Action merken und anklicken

  Alt 13. Apr 2008, 00:20
Such doch erstmal: Hier im Forum suchenSystemweiter HotKey, Hier im Forum suchenMausklick simulieren, Hier im Forum suchenCursor ändern
Robert L.
Der folgende Satz ist richtig!
Der vorherige Satz ist falsch!

Paradox
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TonyR

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FreePascal / Lazarus
 
#12

Re: Positionen durch Action merken und anklicken

  Alt 13. Apr 2008, 00:25
Du kannst mit einem Timer auf einem geringen Interval prüfen, ob die Maustaste gedrückt ist, wenn ja, dann speicherst du die X und Y Position.if getasynckeystate(vk_lbutton)<>0 then //speichern
Es ist unmöglich, witzig zu sein ohne ein bisschen Bosheit. Die Bosheit eines guten Witzes ist der Widerhaken, der ihn haften lässt. - Georg Christoph Lichtenberg
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Darksniper

Registriert seit: 9. Jul 2007
102 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#13

Re: Positionen durch Action merken und anklicken

  Alt 13. Apr 2008, 10:07
Also ich habs jetzt fast aber wenn ich den Mausklick simulieren will dann springt die Maus immer nach recht unten in die Ecke und nicht an die Position an der sie klicken soll.
Wie kann ich das beheben?

So speichere ich die Positionen und füre dann die Klicks aus:
Delphi-Quellcode:
// wird beim Hotkey 1 ausgelöst
X1:=mouse.cursorpos.x;
Y1:=mouse.cursorpos.y;

// wird beim Hotkey 2 ausgelöst
X2:=mouse.cursorpos.x;
Y2:=mouse.cursorpos.y;

// wird beim Hotkey 3 ausgelöst
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, x1, y1, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, x1, y1, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, x2, y2, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, x2, y2, 0, 0);
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TonyR

Registriert seit: 17. Jun 2006
Ort: Bautzen
503 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#14

Re: Positionen durch Action merken und anklicken

  Alt 13. Apr 2008, 15:53
Probier's folgendermaßen:
Delphi-Quellcode:
// wird beim Hotkey 1 ausgelöst
X1:=mouse.cursorpos.x;
Y1:=mouse.cursorpos.y;

// wird beim Hotkey 2 ausgelöst
X2:=mouse.cursorpos.x;
Y2:=mouse.cursorpos.y;

// wird beim Hotkey 3 ausgelöst

Mouse.CursorPos := Point(x1, y1);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);

Mouse.CursorPos := Point(x2, y2);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
Edit: Die X und Y Werte von mouse_event scheinen Delta-Größen zu sein!?
Es ist unmöglich, witzig zu sein ohne ein bisschen Bosheit. Die Bosheit eines guten Witzes ist der Widerhaken, der ihn haften lässt. - Georg Christoph Lichtenberg
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