... oder führe deine Zeichenaktionen im OnPaint-Event nochmals aus.
Nicht nochmal sondern ausschlieslich aus dem OnPaint-Event auf den Canvas der Paintbox zeichnen!
Soll sich der Inhalt ändern muss man Paintbox1.Invalidate ausrufen.
(natürlich nicht aus dem OnPaint-Event heraus, das würde eine Endlosschleife erzeugen)