Schau dir mal Andorra 2D oder GLScene an (zweiteres basiert auf
OpenGL)....damit sollte ein Radar ohne Performance-Probleme zu schaffen sein.
Es liegt aber generell nicht am "Limit von Delphi", sondern wohl eher an deinem implementierten Algorithmus, warum es mit GR32 nicht richtig funzt.
Wie bereits gesagt, unterstützt GR32 Transparenz nicht halbgar, sondern ziemlich gut, und die Performance ist normalerweise auch sehr gut...
Von dem her: Hast du evtl. ein Code-Schnippsel von deinem Radar-Code? Dann kann man hier sicher gemeinschaftlich optimieren
Btw....bezüglich
DirectX: Für ein Radar brauchst du
ganz sicher keine Erweiterungen von DX10 oder DX11...und DX9-Header findest du sicher noch genug