Graphics32 ist eigentlich sehr performant (natürlich nicht so schnell wie hardwarebeschleunigte APIs wie
OpenGL oder
DirectX) und kann auch mit Transparenzen ordentlich umgehen. Keine Ahnung, was du machst...
Was das Geflicker beim Neuzeichnen angeht: Ich habe mit den visuellen Gr32-Komponenten lange nicht gearbeitet, weil ich nur Turbo Delphi 2006 habe, wo man keine Komponenten installieren kann, aber du könntest versuchen im FormCreate-Ereignis folgendes hinzuzufügen:
MyImage32.ControlStyle := MyImage32.ControlStyle + [csOpaque];
. Wenn das nichts hilft, würde ich statt des TImage32 einfach eine stinknormale Paintbox sowie ein TBitmap32 nehmen, und im OnPaint-Ereignis das Bitmap auf die Paintbox zeichnen.