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AW: Problem beim Bereich prüfen.
20. Aug 2011, 00:48
Mit würde spontan einfallen, das mit hilfe eines Vektors zu berechnen.
Die Schusslinie ist dann ein Vektor und wenn der Gegner ein Element des Vektors ist (also der Spieler auf dem Vektor liegt), ist er getroffen.
Wenn ihr Vektoren in der Schule schon hattet und du ein bisschen fit in Mathe bist, sollte das nicht so kompliziert werden.
Ortsvektor(Spieler) + Entfernung(Spieler - Gegner) * Richtungsvektor(Schuss) = Ortsvektor(Gegner) ==> Treffer
so inetwa müsste das gehn
Viele Grüße
Tobi.
Tobias
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