Außerdem würd ich dir empfehlen, dass du
Delphi-Quellcode:
dxdraw1.Surface.Fill(0);
dxspriteengine1.move(1);
dxspriteengine1.draw;
dxdraw1.Flip;
in einen (Dx-)Timer schreibst. Dann wird es dauernd ausgeführt und wenn du das Auto bewegen willst brauchst du dich nur noch um die Koordinaten zu kümmern.
Das move ist übrigens nur wichtig, wenn du die DoMove-Procedure des Autos überschreibst (macht sinn wenn es sich dauernd bewegen soll)