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FreePascal / Lazarus
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AW: Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen
13. Aug 2011, 22:25
Ich glaube er meint es so wie in der angehängten Skizze: „Für welchen der Punkte muss sich die Kamera am wenigsten drehen, um mit dem Fadenkreuz auf ihn zu zeigen?“ – in diesem Fall wäre der nächste Punkt C. Danach käme Punkt B, der außerhalb des Sichtfeldes liegt, anschließend Punkt D, usw...
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