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FreePascal / Lazarus
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AW: Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen
13. Aug 2011, 19:00
Meine Idee wäre, das Fadenkreuz als dreidimensionalen Strahl aufzufassen, der von der Kameraposition aus in die Blickrichtung verläuft. Der Abstand eines Spieler wäre dann der Abstand zu diesem Strahl. Ich wüsste jetzt aber auf die Schnelle nicht, wie man den Abstand eines Punktes von einem Strahl am einfachsten berechnet.
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