Ahaaa! Es geht also um einen
Winkelabstand, nicht um eine Räumliche Distanz! In dem Fall wäre es ggf. hilfreich, sich mal
Kugelkoordinaten anzuschauen, welche eben aus 2 Winkeln bestehen. Projeziert man nun die kartesischen Koordinaten der Gegner, und den Strahl in Blickrichtung des Spielers auf eine Einheitskugel (damit man "r" ausser Acht lassen kann, und das quasi zu einem 2D-Fall degeneriert), kann man wieder mit dem 2D euklidschen Abstand da dran gehen, und du hast quasi den horizontalen und vertikalen Winkel zwischen Blickrichtung und Gegner im Screenspace (sozusagen, die Wortwahl ist vermutlich formal nicht ganz korrekt).
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)