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Delphi 10.4 Sydney
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AW: Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen
13. Aug 2011, 00:19
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
e1, e2, x1, y1, x2, y2, xR, yR, R, S: double;
begin
R:= 50; // Turm
x1:= 100;
y1:= 100;
x2:= x; // "Monster"
y2:= y;
S:= Sqrt (Sqr(x2-x1) + Sqr(y2-y1));
e1:= (x2 - x1) / S; // cos
e2:= (y2 - y1) / S; // sin
xR:= x1 + R*e1;
yR:= y1 + R*e2;
Canvas.MoveTo(Round(x1), Round(y1));
Canvas.LineTo(Round(xR), Round(yR));
Caption:= IntToStr(Round(xR))+' '+IntToStr(Round(yR));
end;
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Zitat
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