Jo o gehts:
Nicht in
RGB sondern in HLS rechnen. Es gibt umrechnungsfunktionen in der GraphUtil zum umrechnen von HLS<->
RGB
Hue geht von 0-240
Saturation 0 -240
Luminance 0 - 240
Hue und Saturation stellen die x/y koordinaten dar. So ist dan auch alles einfach vor und zurück zurechnen^^(ist die matrix größer als 240 pixel muss man natürlich noch den factor mit einrechnen)