Hm, da stimmt wohl eine Berechnung eines Rechtecks nicht so recht
-- Edit: Doch, ist alles korrekt
imho. Schau mal in die Zeile 200 der ApLib.ClassHelpers. Dort pinsel ich via TextOut die Schrit auf das Canvas und das genau an die Stelle, die du via X und Y Koordinaten übergibst.
Und nachdem das hier eine Frage war.
Btw. sowas funzt ned?
Code:
Label1.Canvas.ShadowedTextOut(8, 8, 'Test!', 2, 2, 4, 0, 255);
Doch, das geht
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)