Wenn du beim Blur den Alphakanal mit verarbeitest, hast du doch schon die richtigen Transparenzwerte. Du musst nur darauf achten, dass das Alpha vom weichzuzeichnenden Bitmap 255 bei der Schrift ist, und 0 sonst.
Wenn du mir nun noch sagst, wie ich das anstellen soll, dann wäre ich glücklich
Den Gaussian Blur, den ich implementiert habe, der beachtet den Alpha-Kanal, in so fern das Pixel-Format pf32bit ist.
Canvas.TextOut() setzt jedenfalls keinerlei Alpha-Kanal, denn ich hatte schon testweise den Alpha-Kanal alles Pixel auf 0 gesetzt und darauf dann ein TextOut() gemacht.
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)