AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

Offene Frage von ".chicken"
Ein Thema von .chicken · begonnen am 1. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 10. Apr 2008
 
Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#5

Re: Eigene 2dEngine basierend auf DX oder OpenGL

  Alt 1. Apr 2008, 23:24
Nur die Leistungsunterstützung.

Vista (Oberfl.-darstellung) basiert auf DirectX. OpenGl wird desswegen nicht direkt dargestellt
sondern wird erst Zwischengepuffert.

Man kann nun mal keinen OpenGl-Rendercontext auf dem DirectX-Rendercontext ertellen.

Zitat von bitsetter:
welche Vorteile hat man denn damit
Eine höhere Frame rate.
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 14:17 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz