kannst du mir evtl. mal eine Mini-Test-App bezüglich des Problems hochladen? Ich kann das dann mal bei Gelegenheit analysieren und evtl. den Fehler sehen....ich arbeite viel mit den TZ-Streams, teilweise laufen hier in meiner 3D-Spiele-Demo sogar bis zu 100 Compress- / Decompress-Streams in Threads über einen Firebird Read-/WriteBLOB-Algorithmus parallel...
Wenns D2006 oder D2009-kompatibler Code ist, schau ich mir das gerne mal an...
Hast mein Edit gesehen? Kann die Test-App nochmals schnell auf den fehlerhaften Code umbauen. Hatte nur die Pufferung umgstrickt, schon hats geklappt. Einen Moment...
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)