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Jump and Run Game [Andora 2D Engine]

Ein Thema von OSIcreate · begonnen am 1. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 1. Apr 2008
 
OSIcreate

Registriert seit: 25. Mär 2008
16 Beiträge
 
#9

Re: Jump and Run Game [Andora 2D Engine]

  Alt 1. Apr 2008, 15:06
nö die sollte eich da sein


Delphi-Quellcode:
//------------------------------------------------------------------------------
// 2d Engien Erzeugen
//------------------------------------------------------------------------------
procedure TFrmMain.grafikEngineCreate;
begin
  AdDraw := TAdDraw.Create(self);
  AdDraw.DllName := 'AndorraOGL.dll';
  AdPerCounter := TAdPerformanceCounter.Create;
  adSpriteEngine := TSpriteEngine.Create(nil);
  adSpriteEngine.Surface := adDraw;
end;
//______________________________________________________________________________
Aufruf der Procedure

Delphi-Quellcode:
//------------------------------------------------------------------------------
// On Create
//------------------------------------------------------------------------------
procedure TFrmMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  //------ 2D Engine wird erzeugt -----
  grafikEngineCreate;

  if AdDraw.Initialize then
  begin

    //------ Spieldaten werden geladen -----
    dat := TData.Create(adDraw);
    dat.dataload;

    //------ Spielfeld wird geladen ----
    feld := TFeld.create(54,50);

  end
  else
  begin
    Application.MessageBox('Fehler beim Laden der Grafik Engine!','ERROR',MB_OK +MB_ICONERROR);
    Close;
  end;
end;
//______________________________________________________________________________
mfg
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