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Noobmaster

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FreePascal / Lazarus
 
#25

Bandenkollision

  Alt 6. Jul 2011, 13:17
Ich komme wirklich nicht weiter.

http://de.wikipedia.org/wiki/Spiegelungsmatrix

Damit kann ich gar nix anfangen...

Weiß einer die Lösung meines Problems?

Im Prinzip will ich folgendes erreichen:
Den Richtungsvektor v=(x,y) meiner Kugel bei der Kollision mit einer beliebigen Gerade g:y=mx+n so verändern, dass die Kugel mit Einfallswinkel=Ausfallswinkel an der Geraden abprallt.
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