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blackfin
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#15

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 14:52
Uha...pro Frame gehen ca. 50.000-100.000 OpenGL-Calls über die Pipeline
Kein Wunder dass das auf langsameren Kisten ruckelt
Da ist noch viel Optimierung möglich denke ich

Edit:
Moment mal....hab jetzt auch erst den Screenshot im ersten Post gesehen..bei mir sieht das auch so aus wie bei z.B. Matze...öhm...
Und ich hab eine Geforce GTX 460 mit 768 MB RAM...

...oder sieht nur der Start-Screen so aus und der Rest hat keine Bahnen und so ne schöne Sonne?

Geändert von blackfin ( 3. Jul 2011 um 15:00 Uhr)
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