Zitat:
Ich mache das ganze über
OpenGL also mit GLScene
GLScene hat ein so ein Text-Menü auch schon an Bord: HUD Objects -> TGLGameMenu
Wenn dir das nicht ausreicht, ist der Sourcecode davon jedoch schonmal ein guter Start, um eine eigene Menü-Klasse davon abzuleiten / neu zu erstellen.
Meinst du, dass ich dann ein Bild als Dialog-Hintergrund nehmen soll?