Hallo #,
ich arbeite mit obiger Komponete (DXDraws.pas usw.)
Ich möchste dabei Semitransparenz benutzen.
Die Methode
DrawAlpha funktioniert zwar,
ist aber grottenlahm.
Das liegt daran, dass sie die Grafiken aus der GK zieht,
lokal (per Prozessor) bearbeitet
und wieder zurückschiebt.
Es kommen also keine GK-Befehle um Einsatz.
Ich habe hier mehrere Programme, die die Komponente benutzen,
die will und kann ich nicht alle auf neueres
DirectX umstellen.
Gibt es eine andere Möglichkeit für Semi-Transparenz ?
Hat jemand einen Tip / ein paar Links für mich.
Danke