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turboPASCAL

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Delphi 6 Personal
 
#1

Textdatei - Section "Parsen" nur wie ?

  Alt 18. Jun 2011, 14:31
Moin,

Ich habe für OpenGL zwei Textdateien die für einen Shader zuständig sind.
Diese lade ich im Moment so:
Delphi-Quellcode:
function LoadShaderScriptFromFile(ShaderFilename: string): bool;
var
  hFile: cardinal;
  Size: cardinal;
  numBytesRead: cardinal;
begin
  Result := False;

  hFile := CreateFile(PCHAR(ShaderFilename), GENERIC_READ,
    FILE_SHARE_READ, nil, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
  if hFile <> 0 then
  begin
    Size := GetFileSize(hFile, nil);
    setlength(szShaderText, size + 1);
    if ReadFile(hFile, szShaderText[0], Size, numBytesRead, nil) then
      Result := (szShaderText <> nil) and (Size = numBytesRead);
  end;
  CloseHandle(hFile);
end;

Nun möchte ich diese Dateien vereinen und in Sectionen in einer Textdatei speichern
und dementsprechend auch laden.

Beispiel:
Code:
[Vertexshader]
varying vec3 N;

void main(void)
{
   N = normalize(gl_Normal);
   //...
}

[Fragmentshader]

uniform sampler2D TextureA;
 
void main(void){
   vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);
        // ...
   gl_FragColor = texture2D(Texture0, TexCoord);
}

Meine Idee war nun die Datei per GetPrivateProfilString() "Zeilenweise" einzulesen aber
Das dauernde öffnen und schliessen der Datei und die Unmöglichkeit diese dann aus einer Resource
zu laden gefällt mir wenig.

Gibt es andere Möglichkeiten ? Zum Beispiel wie man mit CreateFile() geöffnete Dateien
zeilenweise einlesen kann oder andere Ideen ?

Matti
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