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FreePascal / Lazarus
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AW: .pas in Projekt einbinden und -->verwenden!
17. Jun 2011, 09:29
Kleines Update: habe T3DConnexionDevice nun gesplittet. Der Emulationskrams ist in eine davon abgeleitete Klasse T3DConnexionDeviceProxy gewandert, das eigentliche Handling ist in T3DConnexionDevice. Sollte das Verständnis, was wofür ist, hoffentlich etwas vereinfachen.
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