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turboPASCAL

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Delphi 6 Personal
 
#6

AW: [OpenGL] - Text im 3D darstellen klappt nicht so recht...

  Alt 13. Jun 2011, 16:40
Also ich nutze gluLookAt() als Kamera, die Planeten werden per glTranslatef() auf die Koordinaten gesetzt die ich berechnet habe.

Delphi-Quellcode:
  // Planeten Positionen berechnen
  for i := 1 to length(Planets) - 1 do
  begin
    Planets[i].Pos.X := sin(tc/Planets[i].rot) * Planets[i].distance;
    Planets[i].Pos.Y := 0;
    Planets[i].Pos.Z := cos(tc/Planets[i].rot) * Planets[i].distance;
  end;
Delphi-Quellcode:
 for i := 1 to length(Planets) - 1 do
  begin
    glPushMatrix;
      glTranslatef(Planets[i].Pos.X, Planets[i].Pos.Y, Planets[i].Pos.Z);


      if (mnuSelect > 0) and (mnuSelect = i) then
      begin
        Get2DCoordFrom3D(Planets[i].Pos, xPos);

      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Textures[Planets[i].Texture]);
      glPushMatrix;
        if i <> 7
          then glRotatef(gtc / Planets[i].selfRot, 0,1,0)
          else glRotatef(gtc / Planets[i].selfRot, 1,0,0); // Uranus
        glPushMatrix;
          case i of
            6: glRotatef(83, -1,0,0); // Saturn
            7: glRotatef(90, 0,1,0); // Uranus
            else glRotatef(90, -1,0,0);
          end;
          gluSphere(qoSphere, Planets[i].radius, 32, 32);

      glPopMatrix;
Matti
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