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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren

  Alt 11. Jun 2011, 20:40
Hi,

ich würde dir nicht empfehlen das Newton-Interface zu verwenden, das war nie in einem wirklich für Spiele verwendbaren Status. Du könntest aber z.B. eine andere Physikengine für deine Zwecke verwenden, oder das Newton-Interface entsprechend erweitern. Es gibt auch direkt in Pascal implementierte Engines, siehe
Bei Google suchen2d physics engine pascal
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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