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rpg-herumlaufkarten-speicherformat

Ein Thema von dajuhsa · begonnen am 18. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2008
 
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dajuhsa

Registriert seit: 20. Apr 2007
397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#27

Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat

  Alt 25. Mär 2008, 00:01
was ich außerdem fragen wollte, ist, wie ich das TopLayer handhaben soll.
Soll ich mir 20x20er Bitmaps erstellen(meine Tilegröße)(so ist mein BottomLayer aufgebaut) wie z.B.
1.vertikaler zaunabschnitt
2.horizontaler "
3.Baumwurzeln
4.Baumstamm
5.Baumkrone linke Seite
6. " Mitte
7. " rechte Seite
8.Hauswand
9.Haustür
10.Dachteil 1
usw.
oder hat da jemand ne bessere Idee?
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