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rpg-herumlaufkarten-speicherformat

Ein Thema von dajuhsa · begonnen am 17. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2008
 
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dajuhsa

Registriert seit: 20. Apr 2007
397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat

  Alt 18. Mär 2008, 23:32
das wird ja immer komplizierter!
nicht, dass ich es nicht verstehen würde, aber das alles in source sinnvoll umzusetzen könnte schwierig werden.
außerdem muss ich mir ja vorher noch einen map-editor programmieren um die maps zu speichern ...
das Essen ist wie das Internet - Downstream ist immer angenehmer als Upstream
-
Warum missbraucht die ganze Programmierwelt Images als Paintboxen
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