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rpg-herumlaufkarten-speicherformat

Ein Thema von dajuhsa · begonnen am 17. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2008
 
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3_of_8

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Turbo Delphi für Win32
 
#9

Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat

  Alt 18. Mär 2008, 22:19
Der klassische Weg dafür:

Ein array of array of Byte, das man aus ner binären. Dazu gehört außerdem ein "Tileset", das ist ein Bild mit 16*16=256 Tiles. (ein Tile ist jeweils die kleinste Fläche auf einer Karte)

Das ist das Ground-Layer, also der Boden. Dazu gehört nochmal ein array[Byte] of Boolean, das darstellt, ob man über ein bestimmtes Tile gehen kann oder nicht.

Über den Ground-Layer kommt nochmal ein gleich aufgebautes Layer, das dann Objekte wie Häuser, Zäune usw. enthält.

Eine Karte besteht also aus Breite, Höhe, Tilesets für beide Layer, jeweils mit Kollisions-Map und zwei Maps für die Layer.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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